塵風

MV_塵風.png

エタドリ開発スタッフ

初登場作品:その他

エタドリシリーズのツクール2003版での主に技術面でのスタッフ。
エタドリシリーズの多くのシステムは彼によるもの。
※USSからはほとんど関わってなくALMAからは全く関わってない。

特にMS以降で採用された自作戦闘は(塵風史上)最高傑作。
現在となっては本人もどうやって作ったかわからず半ブラックボックス化してしまったが。

現在はツクールを離れていて、何をしてるかよくわからない。
時々RPGツクールVX Aceとか思い出したように触ってるけどゲームを作るつもりは無さそうである。


ゲームの嗜好としては以下のような感じ
  • シナリオ? そんなものはシステムを遊ばせるための理由付けにすぎん
    • まずは楽しめるシステムを用意することが前提
  • 3DCGの美麗なグラフィックとか無価値
    • ドット絵キャラがちまちまアクションするのがいいんだ
  • ラスボスでも対策すればワンターンキルorハメが可能、でも油断すると雑魚相手でも全滅。そんなバランスが理想
    • レベルを上げて物理で殴ればいい? それもいいが低レベルでも勝てるようにしておくんだぞ?
    • 最強魔法は無属性とか終盤の敵が全状態異常無効とか…
      最後で戦略性を台無しにするような真似は絶対に許さないよ

ステータス

項目 説明 レベル
視力 裸眼だと目付きが悪い。眼鏡でも変わらず悪いけど LV1.png
エターナラー 作品どころか押し付けられた請け負った自作戦闘だってエターなる LV5.png
それも私だ 「エタドリのシステムを作ったのは?」「私だ」
「掲示板で回答してくれるのは?」「それも私だ」
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装備、技能など

項目 説明
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  • 最終更新:2022-12-30 23:54:46

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